舞者
Patch 7.2草稿,待校對資料來源:thebalanceffxiv.com(7.2 版本存檔)
開場爆發
thebalance 原圖參考
dt_dnc_opener_full(thebalance 7.2 存檔)點擊放大舞步順序每場隨機;圖示為一例(Jete→Pirouette→Emboite→Entrechat)。
預拉
1閉式舞姿oGCD
閉式舞姿Closed Position
指定舞伴,雙方獲得舞伴狀態。冷卻 30 秒。
-16 秒:閉式舞姿(指定舞伴)
2標準舞步GCD
標準舞步Standard Step
進入跳舞模式,對自身附加標準舞步狀態。冷卻 30 秒。
-15 秒:標準舞步(開始跳舞)
3薔薇曲腳步GCD
薔薇曲腳步Emboite
舞步技能(紅),需在標準舞步或技巧舞步狀態下才能使用。
-13.5 秒:標準舞步第 1 拍(範例:薔薇曲腳步)
4小鳥交疊跳GCD
小鳥交疊跳Entrechat
舞步技能(綠),需在標準舞步或技巧舞步狀態下才能使用。
-12.5 秒:標準舞步第 2 拍(範例:小鳥交疊跳)
5速行oGCD
速行Peloton
提升自身與周圍隊員移動速度,僅能在非戰鬥狀態使用。冷卻 5 秒。
-5 秒:速行
6巧力之寶藥道具
巧力之寶藥Grade 1 Gemdraught of Dexterity
提升靈巧,持續 30 秒。每場戰鬥一次。
-1 秒:巧力之寶藥
開場序列
1標準舞步結束GCD
標準舞步結束Standard Finish
範圍攻擊,威力依舞步成功次數提升,並附加標準舞步結束與伶俐。
拉怪:標準舞步結束(-0.5 秒完成)
2技巧舞步GCD
技巧舞步Technical Step
進入技巧舞步模式,需完成四個舞步後才能發動技巧舞步結束。冷卻 120 秒。
立刻進入技巧舞步
3綠葉小踢腿GCD
綠葉小踢腿Jete
舞步技能(藍),需在技巧舞步狀態下才能使用。
技巧舞步第 1 拍
4金冠趾尖轉GCD
金冠趾尖轉Pirouette
舞步技能(黃),需在技巧舞步狀態下才能使用。
技巧舞步第 2 拍
5薔薇曲腳步GCD
薔薇曲腳步Emboite
舞步技能(紅),需在標準舞步或技巧舞步狀態下才能使用。
技巧舞步第 3 拍
6小鳥交疊跳GCD
小鳥交疊跳Entrechat
舞步技能(綠),需在標準舞步或技巧舞步狀態下才能使用。
技巧舞步第 4 拍
7技巧舞步結束GCD
技巧舞步結束Technical Finish
範圍攻擊,威力依舞步成功次數提升,並附加技巧舞步結束與伶俐。
oGCD 穿插進攻之探戈oGCD
進攻之探戈Devilment
提升暴擊與直擊發動率 20%,持續 20 秒。冷卻 120 秒。
8提拉納GCD
提拉納Tillana
對自身周圍敵人造成威力 600 的範圍攻擊,需在技巧舞步結束成功後的提拉納預備狀態下才能使用。
oGCD 穿插百花爭艷oGCD
百花爭艷Flourish
對自身附加對稱投擲・百花爭豔、非對稱投擲・百花爭豔、扇舞・急/終預備、結束動作預備等狀態。冷卻 60 秒。
9流星舞GCD
流星舞Starfall Dance
直線範圍攻擊,威力 600,需在流星舞預備狀態下才能使用。
10拂曉舞GCD
拂曉舞Dance of the Dawn
對目標與周圍敵人造成威力 1000 的範圍攻擊,需在拂曉舞預備狀態下才能使用。
oGCD 穿插扇舞・終oGCD
扇舞・終Fan Dance IV
扇形範圍攻擊,威力 420,需在扇舞・終預備狀態下才能使用。
11落幕舞GCD
落幕舞Last Dance
對目標與周圍敵人造成威力 520 的範圍攻擊,由標準舞步結束或結束動作產生。
oGCD 穿插扇舞・急oGCD
扇舞・急Fan Dance III
範圍攻擊,威力 220,需在扇舞・急預備狀態下才能使用。
12結束動作GCD
結束動作Finishing Move
對自身周圍敵人造成威力 850 的範圍攻擊,需在結束動作預備狀態下才能使用。冷卻 30 秒。
13劍舞GCD
劍舞Saber Dance
對目標與周圍敵人造成威力 520 的範圍攻擊,消耗 50 點伶俐。
/流星舞GCD
流星舞Starfall Dance
直線範圍攻擊,威力 600,需在流星舞預備狀態下才能使用。
後續 GCD(優先順序)
1墜噴泉GCD
墜噴泉Fountainfall
造成威力 340 的攻擊,需在幻扇或幻扇・百花爭豔狀態下才能使用。
GCD 優先度 1:墜噴泉 proc(幻扇)
2逆瀑瀉GCD
逆瀑瀉Reverse Cascade
造成威力 280 的攻擊,需在對稱投擲或對稱投擲・百花爭豔狀態下才能使用。
GCD 優先度 2:逆瀑瀉 proc(對稱投擲)
3劍舞GCD
劍舞Saber Dance
對目標與周圍敵人造成威力 520 的範圍攻擊,消耗 50 點伶俐。
GCD 優先度 3:伶俐 ≥50 或無 proc 時劍舞(防伶俐溢出)
開場設計目標
- 標準舞步提前 15.5 秒開始,在 -0.5 秒完成標準舞步結束以對齊拉怪。
- 技巧舞步結束 GCD 插進攻之探戈,接提拉納後立刻百花爭艷。
- 爆發後優先花掉扇舞 proc 並用劍舞防止伶俐溢出。
- 閉式舞姿讓舞伴同享標準舞步結束等效果;速行僅加速跑位。
30 秒與 2 分鐘節奏
每 30 秒一輪:約 25 秒 GCD 填充 + 5 秒標準舞步(或結束動作窗口)。每 2 分鐘一輪技巧舞步爆發:進攻之探戈對齊技巧舞步結束,提拉納後開百花爭艷,塞入流星舞、拂曉舞、落幕舞、劍舞與各扇舞。
若標準舞步漂移導致它在技巧舞步前不到 6 秒轉好,應暫停標準舞步以完美對齊技巧舞步——技巧舞步比標準舞步更重要。
後續爆發與伶俐
- 2 分鐘爆發與開場概念相同,但伶俐 50+ 進爆發時可把提拉納延後到伶俐 30 以下。
- 1:45 完成的標準舞步產生的落幕舞要在結束動作之前用掉。
- 進攻之探戈 120 秒、百花爭艷 60 秒——百花爭艷每次爆發都有,進攻之探戈剛好對齊 2 分鐘。
AoE
- 風車/落刃雨取代瀑瀉/噴泉連段;其餘舞步與 proc 優先順序不變。
- 扇舞・破為 AoE 版扇舞 proc。