龍騎士
草稿,待校對載入指南…
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龍騎士是相對固定的近戰輸出:在剛性的 10 拍 GCD 連段骨架上,密集穿插 oGCD。爆發視窗會很忙碌,各種技能的優先順序有時會成為負擔。第七資料片起 oGCD 可用頻率更高,循環節奏更緊湊。
精準刺 →
螺旋擊 →
櫻花繚亂 →
龍尾大迴旋 →
雲蒸龍變 。
螺旋擊 連擊成功獲得龍槍(傷害提高 10%,持續 30 秒);
櫻花繚亂 附加 DoT(威力 45,持續 24 秒),讓你在 GCD 空檔外仍有持續傷害。
精準刺 →
前衝刺 →
蒼天刺 →
龍牙龍爪 →
雲蒸龍變 。純傷害連段,不附加 buff;應在龍槍與
櫻花繚亂 DoT 已生效時才打。
死天槍 →
音速刺 →
山境酷刑 。直線 AoE 連段;
音速刺 連擊成功同樣獲得龍槍。僅在面前可命中三個以上敵人時才值得使用。
完成上述任一連段後獲得龍眼,使下一次 精準刺 或
死天槍 分別變為
龍眼雷電 或
龍眼蒼天 ;連段邏輯與未強化版相同,並各獲得 1 階天龍眼(詳見
天龍點睛 )。
無法維持近戰連段時,用 貫穿尖 填補遠程空檔;不會打斷上述連段,也不會取消龍眼。
迴避跳躍 提供
貫穿尖 效果提高(威力 350),讓
貫穿尖 有時比常規 GCD 更強。遠程開怪或調整 GCD 對齊相位時也會用到。
單體: 櫻花繚亂 連段與
蒼天刺 連段交替重複。
櫻花繚亂 DoT 會比下次施放略早結束屬正常——DoT 持續 24 秒,一輪循環約 25 秒(無技速)。
龍眼雷電 或
龍眼蒼天 各獲得 1 階天龍眼;滿 2 階可發動
天龍點睛 。開戰時尚無龍眼,第一階通常在
蒼天刺 連段、第二階在下一輪
櫻花繚亂 連段;之後原則在
櫻花繚亂 連段內使用。
天龍點睛 就緒後,必須在下次
龍眼雷電 或
龍眼蒼天 之前按出,否則無法再獲得天龍眼層數,傷害損失極大。
部分技能從側面或背面命中威力更高。箭頭為目標正面;左右各 90° 為側面,兩側之間的空隙為背面。部分敵人整圈側面標記都有效(如死宮系列)。龍騎僅三招有身位要求,各多 40 威力。
龍牙龍爪 從側面命中威力 +40。
櫻花繚亂 與
龍尾大迴旋 從背面命中威力 +40。
整體模式:每 2 分鐘將 戰鬥連禱 、
猛槍 、
武神槍 等主要 buff 疊在同一視窗;奇數分鐘另開一輪
猛槍 。形成「2 分鐘大爆發 + 1 分鐘小爆發」的簡單節奏。
武神槍 後進入紅蓮龍血 20 秒:
武神槍 變為
死者之岸 ,並可發動
墜星衝 ;此期間各用一次
死者之岸 、
墜星衝 ,以及
墜星衝 後的
渡星衝 。
死者之岸 與
墜星衝 在 20 秒內的插入時機可彈性安排,但必須在狀態結束前用完。
迴避跳躍 :向後跳 15 米脫離危險,常用於機制前後位移;另提供
貫穿尖 效果提高,全貼身時也可能值得使用。善用
迴避跳躍 、衝刺接近(兩次充能、不造成傷害)、
龍炎衝 與
墜星衝 (爆發期),可在多種機制下維持輸出。
中途進戰或資源未清空時,開場順序會被打亂。原則:先開個人 buff,再接高優先 oGCD( 高跳 、
龍炎衝 );第七資料片後再開場邏輯與標準開場相近。逐拍序列見開場爆發分頁。
放棄 蒼天刺 連段,專打
櫻花繚亂 連段並在兩目標間交替,維持雙 DoT。僅
櫻花繚亂 需換目標,其餘連段技能可任選一個目標施放。
改打 山境酷刑 連段,放棄單雙目標循環。三目標以上總傷優於單體循環,且
天龍點睛 施放更頻繁。