暗黑騎士

Patch 7.2草稿,待校對

資料來源:thebalanceffxiv.com(7.2 版本存檔)

開場爆發

thebalance 原圖參考

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預拉

  1. 1
    至黑之夜
    至黑之夜oGCD

    -3秒:至黑之夜

  2. 2
    釋放
    釋放GCD

    -1秒:釋放(拉怪/延遲開場以對齊團隊爆發,無論是否用它拉怪都建議按)

開場序列

  1. 1
    重斬
    重斬GCD
    oGCD 穿插
    剛力之寶藥
    剛力之寶藥道具
    +
    暗影鋒
    暗影鋒oGCD
  2. 2
    吸收斬
    吸收斬GCD
    oGCD 穿插
    掠影示現
    掠影示現oGCD
  3. 3
    噬魂斬
    噬魂斬GCD
    oGCD 穿插
    血亂
    血亂oGCD
  4. 4
    掠影的蔑視
    掠影的蔑視GCD
    oGCD 穿插
    腐穢大地
    腐穢大地oGCD
    +
    暗影鋒
    暗影鋒oGCD

    先用掠影的蔑視避免戮山連段前 MP 些微溢出

  5. 5
    血紅亂
    血紅亂GCD
    oGCD 穿插
    暗影使者
    暗影使者oGCD
    +
    暗影鋒
    暗影鋒oGCD
  6. 6
    報應
    報應GCD
    oGCD 穿插
    精雕怒斬
    精雕怒斬oGCD
    +
    暗影鋒
    暗影鋒oGCD
  7. 7
    戮山
    戮山GCD
    oGCD 穿插
    暗影使者
    暗影使者oGCD
    +
    暗影鋒
    暗影鋒oGCD
  8. 8
    血濺
    血濺GCD
    oGCD 穿插
    腐穢黑暗
    腐穢黑暗oGCD

開場設計目標

開場備註

開場的其他變化

單體循環(開場之後)

開場結束後,黑騎士的循環進入一套簡單的優先順序系統,不再是固定不變的序列。開場之後的爆發視窗長得跟開場很像,但腐穢大地的冷卻是 90 秒,跟每 2 分鐘一次的爆發週期對不齊,所以並非每次爆發都能剛好轉好腐穢大地。

AoE(範圍目標)循環

團隊爆發的資源規劃

暗影鋒和血濺都可以延後使用而不會有損失,只要 MP 和血量計沒有溢出,這讓黑騎士很適合把大量可用資源儲存起來,留到每 2 分鐘一次的團隊爆發視窗集中使用。

黑騎士每分鐘大約能透過吸收斬、精雕怒斬、血亂,加上 MP 自然回復,產生 10800 點 MP,相當於每分鐘可以用 3.6 次暗影鋒(MP 技),或每 2 分鐘 7.2 次。由於奇數分鐘至少需要用 2 次暗影鋒來維持真黑暗,最多只剩 5.2 次能留到偶數分鐘(爆發視窗)使用。

即使在爆發時 MP 全滿,再加上精雕怒斬和血亂回的 MP,也達不到 15000 MP。因此要在爆發之前、buff 尚未生效時提早用一次至黑之夜,藉此儲存一次「黑暗技」,相當於先banked 3000 點 MP。有了前一分鐘存的黑暗技、9000 多點 MP,加上血亂和精雕怒斬回的 MP,就能在爆發視窗內用滿 5 次暗影鋒。

傷害最佳化的 MP 配置:每個爆發視窗用 5 次暗影鋒(開場除外,開場只在 buff 生效前用 1 次來上真黑暗);奇數分鐘用 3 次 MP 技,最後一次用至黑之夜,並把它產生的黑暗技留到下一個爆發視窗使用。

類似地,只要按下血亂那一刻血量計不超過 70,就能確保不會溢出,這樣每個爆發視窗可以用上 1~2 次血濺;進入血亂前,血量計盡量累積到接近 70 越好。