暗黑騎士
Patch 7.2草稿,待校對資料來源:thebalanceffxiv.com(7.2 版本存檔)
開場爆發
thebalance 原圖參考
預拉
- 1至黑之夜oGCD
-3秒:至黑之夜
- 2釋放GCD
-1秒:釋放(拉怪/延遲開場以對齊團隊爆發,無論是否用它拉怪都建議按)
開場序列
- 1重斬GCDoGCD 穿插+剛力之寶藥道具暗影鋒oGCD
- 2吸收斬GCDoGCD 穿插掠影示現oGCD
- 3噬魂斬GCDoGCD 穿插血亂oGCD
- 4掠影的蔑視GCDoGCD 穿插+腐穢大地oGCD暗影鋒oGCD
先用掠影的蔑視避免戮山連段前 MP 些微溢出
- 5血紅亂GCDoGCD 穿插+暗影使者oGCD暗影鋒oGCD
- 6報應GCDoGCD 穿插+精雕怒斬oGCD暗影鋒oGCD
- 7戮山GCDoGCD 穿插+暗影使者oGCD暗影鋒oGCD
- 8血濺GCDoGCD 穿插腐穢黑暗oGCD
開場設計目標
- 盡量把大招和 MP 消耗集中在藥水/團隊爆發視窗內(通常在第 3~4 個 GCD 出現),所以大多數技能都會延後到這個時間點才用。
- 掠影示現要提前放出,讓它的攻擊完整吃到增傷 buff。它召喚動畫較長,且傷害會即時套用當下的buff,跟一放出去就直接造成傷害的技能不同,最好在 buff 生效前就先放。
- 盡早用一次暗影鋒來上真黑暗(Darkside)。
- 避免 MP 溢出。
- 坦克目前使用力量素材製作的 1 級寶石藥,注意力量同時影響坦克的物理和魔法技能傷害。
開場備註
- 釋放是用來稍微延遲開場,以對齊團隊 buff 的施放時間,不論是否用它來拉怪都建議按。
- 提前用掠影的蔑視(在戮山連段之前)可以避免些微 MP 溢出。
- 技速 2.47 以下(含):把藥水晚一點再用,可以多吃到一次吸收斬的增傷視窗;技速較慢或延遲較高時,這樣做可能造成 GCD 卡拍或根本做不到,藥水可以在按下釋放之後的任何時間點使用。
開場的其他變化
- 如果預拉的至黑之夜確定不會破盾,可以省略不用,只會損失一點點 MP,其餘開場步驟大致不變,只是最後一次暗影鋒可能會往後延一個 GCD。
- 可以用挑釁或暗影躍動取代釋放來拉怪,用重斬拉怪也可以,但這幾種替代方案都需要在掠影的蔑視之前多加一次重斬,才能讓爆發完整套進較晚生效的 buff。
- 標準開場前兩拍為「重斬 + 藥水 + 暗影鋒」、「吸收斬 + 掠影示現」(與資訊圖一致)。若把三個 oGCD 全擠在重斬那拍也能打,但較難操作。
單體循環(開場之後)
開場結束後,黑騎士的循環進入一套簡單的優先順序系統,不再是固定不變的序列。開場之後的爆發視窗長得跟開場很像,但腐穢大地的冷卻是 90 秒,跟每 2 分鐘一次的爆發週期對不齊,所以並非每次爆發都能剛好轉好腐穢大地。
AoE(範圍目標)循環
- 等級 94 以上,3 個以上目標時切換到 AoE 循環;94 以下時,2 個以上目標用剛魂連段會比噬魂斬連段略好一點,其餘技能不變。
- 戮山連段(血紅亂→報應→戮山)換成刺穿。
- 血濺換成寂滅。
- 噬魂斬連段的 GCD 換成剛魂連段(傷殘、剛魂)。
- 暗影鋒換成暗影波動。
- 精雕怒斬換成吸血深淵。
團隊爆發的資源規劃
暗影鋒和血濺都可以延後使用而不會有損失,只要 MP 和血量計沒有溢出,這讓黑騎士很適合把大量可用資源儲存起來,留到每 2 分鐘一次的團隊爆發視窗集中使用。
黑騎士每分鐘大約能透過吸收斬、精雕怒斬、血亂,加上 MP 自然回復,產生 10800 點 MP,相當於每分鐘可以用 3.6 次暗影鋒(MP 技),或每 2 分鐘 7.2 次。由於奇數分鐘至少需要用 2 次暗影鋒來維持真黑暗,最多只剩 5.2 次能留到偶數分鐘(爆發視窗)使用。
即使在爆發時 MP 全滿,再加上精雕怒斬和血亂回的 MP,也達不到 15000 MP。因此要在爆發之前、buff 尚未生效時提早用一次至黑之夜,藉此儲存一次「黑暗技」,相當於先banked 3000 點 MP。有了前一分鐘存的黑暗技、9000 多點 MP,加上血亂和精雕怒斬回的 MP,就能在爆發視窗內用滿 5 次暗影鋒。
傷害最佳化的 MP 配置:每個爆發視窗用 5 次暗影鋒(開場除外,開場只在 buff 生效前用 1 次來上真黑暗);奇數分鐘用 3 次 MP 技,最後一次用至黑之夜,並把它產生的黑暗技留到下一個爆發視窗使用。
類似地,只要按下血亂那一刻血量計不超過 70,就能確保不會溢出,這樣每個爆發視窗可以用上 1~2 次血濺;進入血亂前,血量計盡量累積到接近 70 越好。