絕槍戰士
草稿,待校對載入指南…
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絕槍戰士是持續累積並消耗彈藥、在嚴格爆發視窗內打出極高傷害的坦克。循環本質為建造-消耗型,核心是在 無情 (20% 增傷、持續 20 秒)內最大化每分鐘傷害。
本指南先介紹優先順序,再討論會改變循環的特殊情境。開場逐拍見「開場爆發」分頁;爆發階段時間軸見「後續爆發」區塊。
伺服器收到指令當下計算所有 buff/debuff;DoT 如 音速破 亦在施放時快照,與效果持續期間剩餘 buff 無關。
因此快於 2.50 的技速可在 無情 內 buff 到第九個 GCD;只要 DoT 完整跳完不浪費,
音速破 可放在
無情 內任意位置。
目標是在 無情 內塞入最多威力。GCD 優先:
烈牙 與
倍攻 →
烈牙 後
崛起之心 連段 → 有空間且不擠掉冷卻時
爆發擊 → 連段動作 → 僅超出距離時
雷電彈 。
音速破 :為調整其他冷卻可任意放;2.4x 技速可作第 9 GCD 讓
超高速 留在
無情 內;停手或王將死則提前。
oGCD: 爆破領域 與
弓形衝波 任意順序;
血壤 僅在彈藥為 0 時使用。
見下方時間軸與循環資訊圖。
2.50 專用: 無情 與
血壤 同拍轉好且下一發本是
迅連斬 時,改打
爆發擊 取代
迅連斬 ,降至 1 發彈藥,迫使
音速破 成為
無情 第 1 或 2 GCD;
烈牙 或
倍攻 可能漂移 1 GCD,但
血壤 與
無情 不漂。
此模式持續直到再次被迫兩發彈藥開局,屆時 血壤 延後 1 GCD。
技速降低 GCD 冷卻但不影響 oGCD,導致 烈牙 、
倍攻 等 GCD 冷卻比
無情 更早轉好。
解法:假裝冷卻縮短不存在,把 GCD 冷卻留到 無情 內再用。
GCD 冷卻與 oGCD 冷卻亦可能不對齊,oGCD 偶爾被迫拖到下一 GCD(冷卻漂移)。
漂移量 ≈ 冷卻秒數 ÷ GCD(例:60÷2.50=24 GCD, 無情 與
弓形衝波 每 24 拍同位)。
2.46 時 60÷2.46≈24.39,每次使用後多漂移 0.39 GCD,最終會漂到無法避免卡 GCD 的位置。
動畫鎖、網路延遲、遊戲幀數都影響可插隊空間;高延遲會縮小插隊窗,幀數則影響 GCD 何時可按。
2.50/2.45/2.40 漂移率最低,最利於對齊團隊 buff。
所有減傷為乘法疊加(例: 鐵壁 +
大星雲 = 1 - 0.8×0.6 = 52% 減傷)。
效率損失在重傷階段常可忽略;坦克死刑與地城拉怪宜疊減傷。
須理解時間軸,每拉一次重新評估 雪仇 、
光之心 與個人減傷能否多蓋一段傷害。
長持續減傷可提前開,只需覆蓋命中瞬間。
多數坦克死刑可用 鐵壁 +
偽裝 +
剛玉之心 ,或
大星雲 +
剛玉之心 ;部分策略加
超火流星 。
剛玉之心 可利用剛玉之淨延遲觸發(20 秒或 HP<50%),精準預排治療時機。
治療撐得住就盡量拉牆;冷卻用法如下。
烈牙
倍攻
音速破
猛獸爪
凶禽爪
崛起之心
若本次無情會使用血壤:改為爆發擊接無情起手,血壤於彈藥為 0 時使用;爆發擊