機工士
Patch 7.2草稿,待校對資料來源:thebalanceffxiv.com(7.2 版本存檔)
開場爆發
thebalance 原圖參考
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1整備oGCD
整備Reassemble
下一次戰技必定暴擊且直擊。冷卻 55 秒,可儲存 1 次。
-5 秒:整備
2巧力之寶藥道具
巧力之寶藥Grade 1 Gemdraught of Dexterity
提升靈巧,持續 30 秒。每場戰鬥一次。
-2 秒:巧力之寶藥
開場序列
1空氣錨GCD
空氣錨Air Anchor
造成威力 600 的攻擊,獲得 20 點電能。冷卻 40 秒。
oGCD 穿插雙將oGCD
雙將Checkmate
對目標與周圍敵人造成威力 170 的範圍攻擊。冷卻 30 秒,可儲存 3 次。
+將死oGCD
將死Double Check
對目標與周圍敵人造成威力 170 的範圍攻擊。冷卻 30 秒,可儲存 3 次。
2鑽頭GCD
鑽頭Drill
造成威力 600 的攻擊。冷卻 20 秒,可儲存 2 次。
oGCD 穿插槍管加熱oGCD
槍管加熱Barrel Stabilizer
獲得 50 點槍管熱度並附加超荷預備。冷卻 120 秒。
3迴轉飛鋸GCD
迴轉飛鋸Chain Saw
直線範圍攻擊,威力 600。冷卻 60 秒。
4掘地飛輪GCD
掘地飛輪Excavator
對目標與周圍敵人造成威力 600 的範圍攻擊,獲得 10 點電能(迴轉飛鋸後接續使用)。
oGCD 穿插后型自走人偶oGCD
后型自走人偶Automaton Queen
消耗電能召喚后型自走人偶,傷害隨電能線性提升。冷卻 6 秒。
5整備oGCD
整備Reassemble
下一次戰技必定暴擊且直擊。冷卻 55 秒,可儲存 1 次。
→鑽頭GCD
鑽頭Drill
造成威力 600 的攻擊。冷卻 20 秒,可儲存 2 次。
oGCD 穿插雙將oGCD
雙將Checkmate
對目標與周圍敵人造成威力 170 的範圍攻擊。冷卻 30 秒,可儲存 3 次。
6全金屬爆發GCD
全金屬爆發Full Metal Field
對目標與周圍敵人造成威力 900 的範圍攻擊,需在超荷預備狀態下才能使用。
oGCD 穿插野火oGCD
野火Wildfire
對目標附加野火,期間超荷內傷害提高,結束時引爆。冷卻 120 秒。
+超荷oGCD
超荷Hypercharge
進入超荷狀態,戰技變為烈焰彈(1.5 秒 GCD)。冷卻 10 秒。
高 ping 時可能難以在全金屬爆發前超荷,可延後一拍
7烈焰彈GCD
烈焰彈Blazing Shot
造成威力 240 的攻擊,需在超荷狀態下才能使用(GCD 1.5 秒)。
oGCD 穿插將死oGCD
將死Double Check
對目標與周圍敵人造成威力 170 的範圍攻擊。冷卻 30 秒,可儲存 3 次。
8烈焰彈GCD
烈焰彈Blazing Shot
造成威力 240 的攻擊,需在超荷狀態下才能使用(GCD 1.5 秒)。
oGCD 穿插雙將oGCD
雙將Checkmate
對目標與周圍敵人造成威力 170 的範圍攻擊。冷卻 30 秒,可儲存 3 次。
9烈焰彈GCD
烈焰彈Blazing Shot
造成威力 240 的攻擊,需在超荷狀態下才能使用(GCD 1.5 秒)。
oGCD 穿插將死oGCD
將死Double Check
對目標與周圍敵人造成威力 170 的範圍攻擊。冷卻 30 秒,可儲存 3 次。
10烈焰彈GCD
烈焰彈Blazing Shot
造成威力 240 的攻擊,需在超荷狀態下才能使用(GCD 1.5 秒)。
oGCD 穿插雙將oGCD
雙將Checkmate
對目標與周圍敵人造成威力 170 的範圍攻擊。冷卻 30 秒,可儲存 3 次。
11烈焰彈GCD
烈焰彈Blazing Shot
造成威力 240 的攻擊,需在超荷狀態下才能使用(GCD 1.5 秒)。
oGCD 穿插將死oGCD
將死Double Check
對目標與周圍敵人造成威力 170 的範圍攻擊。冷卻 30 秒,可儲存 3 次。
12鑽頭GCD
鑽頭Drill
造成威力 600 的攻擊。冷卻 20 秒,可儲存 2 次。
oGCD 穿插雙將oGCD
雙將Checkmate
對目標與周圍敵人造成威力 170 的範圍攻擊。冷卻 30 秒,可儲存 3 次。
13熱分裂彈GCD
熱分裂彈Heated Split Shot
造成威力 140 的攻擊,獲得 5 點槍管熱度。
oGCD 穿插將死oGCD
將死Double Check
對目標與周圍敵人造成威力 170 的範圍攻擊。冷卻 30 秒,可儲存 3 次。
14熱獨頭彈GCD
熱獨頭彈Heated Slug Shot
造成威力 100 的攻擊(熱分裂彈後接續為 160),獲得 5 點槍管熱度。
15熱狙擊彈GCD
熱狙擊彈Heated Clean Shot
造成威力 100 的攻擊(熱獨頭彈後接續為 160),獲得 5 點槍管熱度與 10 點電能。
開場備註
- 開怪前整備能提早轉好 CD,有機會多一次使用。
- 空氣錨優先於鑽頭——20 電能比工具 GCD 的直接威力更重要。
- 第二次整備在第五 GCD 的鑽頭;野火在全金屬爆發前打出。
- 標準開場第二發鑽頭在超荷前(第五 GCD);替代開場把兩發鑽頭都延到超荷後以貼近偶數分鐘爆發。
- thebalance 建議開場藥水在拉怪前 2 秒;替代版為 -1 秒。
后型自走人偶排程
開場約 60 電能立刻召喚。之後奇數分鐘第一次召喚固定 50 電能,第二次依循環 60→70→80 遞增(3 分 60、5 分 70、7 分 80…)。偶數分鐘在空氣錨後以 100 電能召喚以吃滿 buff。掘地飛輪可延後最多 30 秒來湊電能,不必為了湊 10 電能而犧牲工具 CD。
超荷與野火
- 進入 2 分鐘爆發前至少 50 熱度;4 分鐘爆發可能只有 45 熱度,需多一發連段 GCD 補熱。
- 理想是 10 發烈焰彈超荷(野火前晚超荷);高 ping 可改 5 發+鑽頭,但會犧牲一點對齊。
- 雙超荷(pot 視窗)建議開場與所有喝藥的爆發都做到;其餘爆發盡量維持。
AoE 替換
- 霰彈槍取代熱分裂彈,毒化衝擊取代鑽頭。
- 6 個以上目標時,超荷內用自動弩取代烈焰彈。
- 工具優先順序與單體相同:空氣錨 > 鑽頭(毒化衝擊)> 迴轉飛鋸。