忍者
草稿,待校對載入指南…
載入指南…
忍者是快節奏卻有彈性的近戰:每 1、2 分鐘各有一段強爆發。獨特的忍術系統以印組合出多種遠程攻擊。每分鐘有個人增傷 百雷銃 (16.25 秒),每 2 分鐘有團隊增傷
介毒之術 (21 秒)。
若你想要近戰中脫離機制最靈活、爆發快而填充相對輕鬆的職業,忍者很適合。本指南假設滿等並以零式/絕本為目標;停手與多目標亦涵蓋在內。進階優化(延伸標準開場等)見 thebalance 進階指南。
外連資源(影片示範、循環規劃器等)見 thebalance 忍者基礎指南原文存檔。
忍氣是兩大資源之一,滿 50 可發動 六道輪迴 、
是生滅法 或
分身術 。應避免忍氣溢出——即使須在
百雷銃 前燒掉,溢出造成的 oGCD 損失遠大於多塞一發
六道輪迴 。消耗分身之術層數的 GCD 額外 +5 忍氣。
風纏(風纏狀態)由 強甲破點突 累積(每次 +2,上限 5),
旋風刃 消耗(每次 -1)。每層使
旋風刃 威力 +100(基礎 440 → 540)。切勿讓風纏溢出,否則為固定 DPS 損失。
忍術以印(天・地・人)組合發動。須熟記各組合;印冷卻 20 秒,自然節奏約每分鐘 3 發忍術。其中一發通常留給 水遁之術 或
風遁之術 以準備
百雷銃 ,其餘兩發用
雷遁之術 、
火遁之術 或
土遁之術 。
活殺自在 每分鐘額外一發,多用
冰晶亂流之術 或
劫火滅卻之術 ,合計每分鐘約 4 發忍術。
百雷銃 為 AoE 個人增傷,使對目標傷害提高 10%,持續 15 秒,每分鐘一次。目標是在增傷結束前塞入盡可能多高威力技能。
介毒之術 為團隊增傷,使目標所受傷害提高 5%,持續 20 秒,每 2 分鐘一次。應盡量與
百雷銃 重疊以最大化輸出。
分身術 是唯一「寵物」來源;分身追擊使用寵物威力而非面板威力(不受團隊加成、職業係數較低)。寵物威力約為面板標示的 92%。例:
殘影鐮鼬 面板 600 約等於 552 寵物威力;單體分身追擊約 147 寵物威力。
百雷銃 與
介毒之術 爆發之外,填充以
雙刃旋 →
絕風 →
旋風刃 /
強甲破點突 為主。風纏至少 1 層才用
旋風刃 ,否則用
強甲破點突 累積;爆發前須預留足夠風纏,讓
百雷銃 與
介毒之術 視窗內打
旋風刃 而非
強甲破點突 。
旋風刃 為背面身位,
強甲破點突 為側面身位。風纏的累積與消耗可調整,應安排成方便打到對應身位。
平時累積忍氣,在 百雷銃 前盡量囤高但不溢出,爆發視窗內依插隊空檔傾瀉。通常每個
百雷銃 視窗約 1~3 發
六道輪迴 /
是生滅法 。
奇數分鐘(1、3、5…)沒有 2 分鐘冷卻,較偶數分鐘簡單。目標塞入: 冰晶亂流之術 ×1、
雷遁之術 ×2、
月影雷獸牙 ×2、
夢幻三段 ×1,以及所有可用
六道輪迴 ;另約 2 個 GCD 也會進視窗。
偶數分鐘(0、2、4…)含全部 2 分鐘冷卻,強度更高。 百雷銃 內應有:
冰晶亂流之術 ×1、
雷遁之術 ×2、
月影雷獸牙 ×2、
天地人 ×1、
天理人道 ×1、
是生滅法 ×1,以及所有可用
六道輪迴 。
忍者脫離近戰最靈活:忍術皆遠程, 殘影鐮鼬 非爆發必需。優先順序:
百雷銃 剩餘 <22 秒則開始結印
水遁之術 (約 2.5 秒);脫離在
分身術 後 45 秒內則用
殘影鐮鼬 ;否則
雷遁之術 (即使少一發進
百雷銃 );最後投擲匕首。爆發期脫離較煩,但規劃得當仍可維持滿輸出。自動攻擊為近戰,能貼就貼。
首領無法選中時,忍者處理相對容易。可輸出時段爆得越滿越好。注意: