武士
草稿,待校對載入指南…
載入指南…
武士在龍騎式直觀的三連 GCD 骨架下,靠劍氣與閃的靈活調度拉開技術上限。核心資源為閃(雪之閃、月之閃、花之閃)與劍氣;完成對應連段取得閃,重複獲得已有閃則浪費。
優勢:上手門檻低、120 秒與 60 秒爆發強、連段自帶增益不易斷、位移與身位相對寬鬆。劣勢:仰賴 明鏡止水 快速起 buff,優化高度依遭遇而變,幾乎無團隊功能性。
零 buff 開場:有 明鏡止水 時依
月光 →
花車 →
雪風 連段順序上 buff 並集閃;無
明鏡止水 則改
花車 →
月光 →
雪風 ,先讓加速增益(風華,
花車 連段維持)上場。
有 明鏡止水 時幾乎永遠優先開,以壓縮起 buff 時間。現版先上風月(傷害增益,
月光 連段)再風華,因第二 GCD 就能補上
花車 且該拍在風月下威力高。
風華縮短 GCD 與自動攻擊間隔(滿速約 2.18 秒),加快集閃與劍氣,但不提升 彼岸花 DoT 威力。風月為全技能 +13% 傷害,含
彼岸花 DoT,刷新
彼岸花 或
紛亂雪月花 前務必有風月。
雪風 連段在開場優先度最低(無自帶 buff),但戰鬥中停手後僅剩雪之閃時,常先用來恢復雙 buff 再居合。居合術不斷連段:需補
彼岸花 但缺風月且已有一閃,可
曉風 →風月連段→
彼岸花 →
月光 ,不浪費閃。
劍氣由幾乎所有 GCD 與部分 oGCD 產生,理想結束戰鬥時接近 0。以 必殺劍・震天 為基準約 10 威力/劍氣:
必殺劍・閃影 約 32、
必殺劍・紅蓮 約 20(首目標)、
殘心 約 16.4、
必殺劍・曉天 /必殺劍・逆雪約 10、必殺劍・九陰 3 目標以上優於震天。
必殺劍・閃影 與
必殺劍・紅蓮 應盡快使用;
必殺劍・曉天 與必殺劍・逆雪可調整劍氣以對齊 buff。成功觸發回天(受擊減傷)約等同獲得 100 威力,有傷害即將到來時應按。
多數情況能跑就不該 燕飛 —
必殺劍・曉天 —必殺劍・逆雪:這組合會多佔一整拍 GCD,僅在不用就必掉 GCD 時才有價值(地圖兩端換目標、長距離無法及時回近戰等)。
必殺劍・曉天 可作為衝刺補位;必殺劍・逆雪—
燕飛 僅在無法靠移動躲範圍且會因此空 GCD 時當保險,寧可偶爾多按也不要暴斃。
明鏡止水 重置連段並進入明鏡狀態,下一發居合變為
天道雪月花 (必爆 1100 威力)並接
天道回返雪月花 ;
天下五劍 亦變天道版。用於快速上雙 buff、集三閃、對齊團 buff 內
天道雪月花 ,以及每 60 秒視窗內準時刷新
彼岸花 。
居合術不算 明鏡止水 的三發戰技額度,可在三發之間插入
彼岸花 (例:
明鏡止水 →
花車 →
彼岸花 →
花車 →
月光 )。
若要以一或兩閃結束 明鏡止水 ,最後一發連段應選 buff 剩餘時間最長的閃,以便明鏡後立刻補最短 buff。見上方「
明鏡止水 調整範例」「
明鏡止水 理想用法」資訊圖。
buff 都已刷新後,理想明鏡三發只打 花車 與
月光 (跳過
雪風 ),比含
雪風 少省 1 GCD 且威力更高。
葉隱消耗全部閃換劍氣(每閃 10 劍氣),冷卻 5 秒。原為地城清閃設計;團隊戰中主要作尷尬局面逃生鈕,填補等待對齊時的空檔,已非舊版那種嚴格填充必按技能。
彼岸花 為 60 秒、總計約 1200 威力 DoT,單 GCD 效益極高,應盡量掛在團隊增傷內刷新。多數 2 分鐘團 buff 與 60 秒週期相容,可規劃對齊。
王進入無敵或無法選定時,未跑滿的 DoT 即浪費。若預計跳傷不足約 42 秒,通常不如改打 紛亂雪月花 ;若會因此錯過同段時間內的
紛亂雪月花 更是如此。
粗估:1 分 30 秒階段約 1 次 彼岸花 、3 分 20 秒約 3 次;3 分 50 秒要 4 次需開場即有風月且刷新完美。尾刀為湊
照破 劍壓等特殊目的可例外。見上方「
彼岸花 重新對齊選項」資訊圖。
高威力循環目標:大冷卻一好就用、不浪費充能,並維持 彼岸花 與雙 buff。開場前預開
明鏡止水 ,拉怪後快速
月光 /
花車 上 buff,立刻
意氣衝天 、
必殺劍・閃影 、
奧義斬浪 /
回返斬浪 、第二發
明鏡止水 等讓冷卻滾動。
冷卻期用自然三連集閃,打出一發 紛亂雪月花 後再集第二套三閃進入爆發期。爆發期在團 buff 內依序居合、明鏡補
彼岸花 、再居合,並插入
意氣衝天 、
必殺劍・閃影 、
奧義斬浪 ;缺冷卻則用填充對齊下一輪。
7.05 起燕返隨每次居合觸發,冷卻期 GCD 比舊版多,葉隱填充已淘汰。完整 120 秒輪迴見上方「單體循環輪迴資訊圖」。