戰士

Patch 7.2草稿,待校對

資料來源:thebalanceffxiv.com(7.2 版本存檔)

開場爆發

thebalance 原圖參考

Warrior 2.50 GCD Opener(thebalance 7.2 存檔)點擊放大

飛斧 -0.70 秒出手、0.00 秒開怪;原初之直覺於開怪後、首發重劈前雙插;團隊 buff 約在首發混沌旋風(7.80 秒)生效。

預拉

  1. 1
    飛斧
    飛斧GCD

    -0.70秒:飛斧

開場序列

  1. 1
    原初之直覺
    原初之直覺oGCD
    重劈
    重劈GCD

    0.00秒:重劈開怪

  2. 2
    凶殘裂
    凶殘裂GCD
  3. 3
    暴風斬
    暴風斬GCD
    oGCD 穿插
    原初的解放
    原初的解放oGCD
    +
    剛力之寶藥
    剛力之寶藥道具

    原初的解放 + 藥水;團隊 buff 於下一發混沌旋風對齊

  4. 4
    混沌旋風
    混沌旋風GCD
    oGCD 穿插
    地毀人亡
    地毀人亡oGCD
    +
    猛攻
    猛攻oGCD

    地毀人亡與猛攻延後以吃到團隊 buff;藥水從此 GCD 起覆蓋 12 拍

  5. 5
    蠻荒崩裂
    蠻荒崩裂GCD
    oGCD 穿插
    猛攻
    猛攻oGCD
  6. 6
    戮罪
    戮罪GCD
    oGCD 穿插
    猛攻
    猛攻oGCD
  7. 7
    裂石飛環
    裂石飛環GCD
  8. 8
    裂石飛環
    裂石飛環GCD
  9. 9
    裂石飛環
    裂石飛環GCD
    oGCD 穿插
    原初的勇猛
    原初的勇猛oGCD
    +
    原初之直覺
    原初之直覺oGCD

    原初的解放層數剛好撐到第三發裂石飛環

  10. 10
    混沌旋風
    混沌旋風GCD
  11. 11
    重劈
    重劈GCD
  12. 12
    凶殘裂
    凶殘裂GCD
  13. 13
    暴風碎
    暴風碎GCD
  14. 14
    裂石飛環
    裂石飛環GCD
    oGCD 穿插
    原初之直覺
    原初之直覺oGCD
  15. 15
    混沌旋風
    混沌旋風GCD

開場設計目標

開場備註

循環優化(100% 運轉)

開場之後的循環本質上是優先順序系統:維持暴風斬 buff、用暴風碎累獸魂且避免溢出、保持地毀人亡與原初的解放 CD 運轉、猛攻與原初之直覺不要溢出充能,並把獸魂與層數盡量壓進團隊爆發視窗。

主要目標是最大化暴風碎施放次數與暴風斬 uptime,同時把可用資源推進團隊 buff。

其他開場變體