戰士
Patch 7.2草稿,待校對資料來源:thebalanceffxiv.com(7.2 版本存檔)
開場爆發
thebalance 原圖參考
飛斧 -0.70 秒出手、0.00 秒開怪;原初之直覺於開怪後、首發重劈前雙插;團隊 buff 約在首發混沌旋風(7.80 秒)生效。
預拉
- 1飛斧GCD
-0.70秒:飛斧
開場序列
- 1→原初之直覺oGCD重劈GCD
0.00秒:重劈開怪
- 2凶殘裂GCD
- 3暴風斬GCDoGCD 穿插+原初的解放oGCD剛力之寶藥道具
原初的解放 + 藥水;團隊 buff 於下一發混沌旋風對齊
- 4混沌旋風GCDoGCD 穿插+地毀人亡oGCD猛攻oGCD
地毀人亡與猛攻延後以吃到團隊 buff;藥水從此 GCD 起覆蓋 12 拍
- 5蠻荒崩裂GCDoGCD 穿插猛攻oGCD
- 6戮罪GCDoGCD 穿插猛攻oGCD
- 7裂石飛環GCD
- 8裂石飛環GCD
- 9裂石飛環GCDoGCD 穿插+原初的勇猛oGCD原初之直覺oGCD
原初的解放層數剛好撐到第三發裂石飛環
- 10混沌旋風GCD
- 11重劈GCD
- 12凶殘裂GCD
- 13暴風碎GCD
- 14裂石飛環GCDoGCD 穿插原初之直覺oGCD
- 15混沌旋風GCD
開場設計目標
- 戰士在團隊 buff 出現前先準備爆發資源,buff 生效後依技能重要性依序施放,以爭取在戰鬥末期多轉出使用次數。
- 假設飛斧於 -0.70 秒出手、0.00 秒以重劈開怪;原初之直覺於開怪後、首發重劈前使用。團隊 buff 預期約在 7.80 秒、首發混沌旋風時生效。
- 地毀人亡與猛攻刻意延後,以吃到團隊 buff。
- 坦克目前使用力量素材製作的 1 級寶石藥。
開場備註
- 技速 ≥2.47:可逐技能照搬資訊圖。
- 技速 ≤2.45:oGCD 可能需微調位置。
- 2.50 技速下藥水預期覆蓋 12 個 GCD,從第一發混沌旋風到最後一發混沌旋風;更快技速可覆蓋 13 拍,可考慮在凶殘裂後延後喝藥。
- 全方位開場中,原初的解放層數剛好維持到第三發裂石飛環,這是最常用的標準開場。
循環優化(100% 運轉)
開場之後的循環本質上是優先順序系統:維持暴風斬 buff、用暴風碎累獸魂且避免溢出、保持地毀人亡與原初的解放 CD 運轉、猛攻與原初之直覺不要溢出充能,並把獸魂與層數盡量壓進團隊爆發視窗。
主要目標是最大化暴風碎施放次數與暴風斬 uptime,同時把可用資源推進團隊 buff。
其他開場變體
- 另有多種「Early IR」開場,各有特定用途(機制對軸、短戰等),詳見 thebalance 連結的補充文件。
- 本資料僅收錄最常用的 2.50 GCD 全方位開場。